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12/14 ボーンデジタル『スクウェア・エニックスのAI』刊行記念 三宅陽一郎さんオンライントークイベント

12/14 ボーンデジタル『スクウェア・エニックスのAI』刊行記念 三宅陽一郎さんオンライントークイベント

開催日時:12月14日(土)19時00分~20時30分

登壇者:三宅陽一郎さん

販売開始:2024年11月17日 12:00

販売終了:2024年12月29日 12:00

※「会場参加チケット」は2024年12月14日18:00までとなります。

アーカイブ配信期間:

2024年12月15日15時00分~2024年12月29日23時59分

アーカイブ配信はイベント開催日の翌日15時からご視聴可能となります。
配信期間の詳細については、ご購入時にダウンロードいただける参加方法が記載されたPDFファイルをご確認下さい。

通常価格 ¥1,650
通常価格 セール価格 ¥1,650
書籍付き 売り切れ
税込み。   配送手数料はチェックアウト時に計算されます。
・チケット選択

イベント内容

デジタルゲームは人工知能技術が集積される場でもあります。今、デジタルゲームで起こっていることは、これから実社会の中にも時間をかけて浸透して行くと予想されます。本イベントではディープラーニング技術のゲームへの応用をはじめ、ユーザーのスキルや心理を推定してゲーム全体を変化させていく「メタAI」、AIキャラクターに導入する「心理モデル」「自然言語処理技術」など、『スクウェア・エニックスのAI』に収録されたAI技術とノウハウを前提となる知識なしに平易に解説いたします。

チケットのダウンロード方法

 ご購入が完了しましたら、参加方法が記載されたPDFファイルをダウンロードの上、イベント当日(またはアーカイブ配信終了)まで保管してください。

ダウンロードは以下のいずれかから可能です。

①購入完了画面に表示された「イベント参加・視聴チケットのダウンロード」ボタンよりダウンロード
②購入完了後送信される「イベント参加・視聴方法 注文番号:#○○○○○(5ケタの番号)」メールからダウンロード
③マイページからダウンロード

詳しいダウンロード手順はこちら

当日の配信について

ZOOMでの配信となります。
配信日時になりましたら、ダウンロードいただいたチケットPDF内に記載の<リアルタイム配信>の項目から、配信用URLをクリックしてご視聴ください。

ZOOMの利用方法については、こちらもご参照ください。

アーカイブ配信について

当日ご参加いただけない場合でも、アーカイブ配信をご用意しております。
イベント終了日の翌日15時よりご視聴いただけます。
アーカイブ期間については本ページ上段に記載の「アーカイブ配信期間」をご参照ください。

視聴方法についての詳細はダウンロードいただいたチケットPDF内<アーカイブ配信>の項目に記載しておりますので、そちらをご確認ください。

チケットについて

オンライン視聴チケット

ご購入後、アカウント登録いただいたメールアドレスに「参加方法」メールが届きます。
記載内容に沿ってチケットPDFをダウンロードください。
ダウンロード方法の詳細は、本ページ上段「チケットのダウンロード方法」をご確認ください。

MARUZEN&ジュンク堂書店 梅田店会場参加チケット

MARUZEN&ジュンク堂書店梅田店 4階イベントスペースでイベントをご観覧いただけます。
ご購入いただくと、イベント参加方法に関する情報がダウンロードできます。
イベント終了後、アーカイブ配信にてイベントをご覧いただけます。
詳細はダウンロードしたチケットPDFをご参照ください。

会場の座席数に限りがあるため、数量限定、先着順での販売となります。予めご了承ください。
※本イベントの書籍はイベント当日に会場にて販売いたします。
イベント来店に合わせて書籍のご購入をされる場合は、イベント当日に会場にて別途、書籍をお買い上げください。

会場:
MARUZEN&ジュンク堂書店梅田店 4階イベントスペース

住所:
〒530-0013 大阪府大阪市北区茶屋町7−20 チャスカ茶屋 町 地下1階 ~6階

『スクウェア・エニックスのAI』付きオンライン視聴チケット

『スクウェア・エニックスのAI』(ボーンデジタル)を、ご登録いただいた配送先住所へ郵送にてお届けいたします。
オンライン視聴チケットは別途、本ページ上段「チケットのダウンロード方法」をご参照の上、チケットをダウンロードください。

発送日:より順次。
発送からお手元に届くまで一週間程度かかります。

配送手数料:650円

 

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  • 三宅陽一郎

    株式会社スクウェア・エニックス イノベーション技術開発ディビジョン リードAIリサーチャー。 京都大学で数学を専攻、大阪大学大学院(物理学修士)を経て、博士(工学、東京大学)。2004年よりデジタルゲームにおける人工知能の開発・研究に従事。「大規模デジタルゲームにおける人工知能の一般的体系と実装 -FINAL FANTASY XVの実例を基に-」にて2020年度人工知能学会論文賞を受賞。『FINAL FANTASY XIV』AIテクニカルアドバイザー、『FINAL FANTASY XV』リードAIアーキテクト、『KINGDOM HEARTS III』AIテクニカルディレクター、『FINAL FANTASY VII REMAKE』QA 自動化AIテクニカルアドバイザー、などを手がける。日本デジタルゲーム学会理事、人工知能学会理事、ゲーム情報学研究会運営委員。著書に『FINAL FANTASY XV の人工知能』(ボーンデジタル)など多数。

  • スクウェア・エニックスのAI/スクウェア・エニックス(著)

    出版社:ボーンデジタル
    ISBN:9784862466013

    税込:¥5,500